
Vladyslav Pobyva
October 7, 2026
.jpg)
Навіть візуально привабливий застосунок, який бездоганно виконує свої завдання, не витримає конкуренції, якщо не вміє залучати й утримувати увагу користувача різними способами.
Ось короткий огляд очікувань на 2026 рік:
Один із перевірених способів задовольнити всі ці очікування — гейміфікація застосунків, зокрема менш інтерактивних: банківських, торговельних та інших нішевих продуктів.
Тому в цій статті ми докладно розглянемо гейміфікацію — її ігрові механіки, ефективні функції, найкращі практики, сценарії використання та інші аспекти.
Гейміфікація мобільних застосунків — це використання ігрових механік, способів взаємодії та мотиваційних принципів у неігровому продукті для заохочення певної поведінки користувачів. Досвід у застосунку можна гейміфікувати, запозичивши елементи й механіки ігор, як-от:
Можливо, ви помічали, що нині майже кожен застосунок пропонує інтерактивний досвід: від віртуальних балів і систем цілей до докладного відстеження та вбудованих мініігор, які займають користувача, наприклад, поки йому доставляють продукти.
Відповідно, увага індустрії змістилася з простого залучення користувачів на їх утримання та формування звичок. Компанія може багато витратити на залучення одного встановлення, але його комерційна цінність обмежена, якщо користувач відкриває застосунок один раз і зникає. Гейміфікація мобільних застосунків створює більше причин повертатися. Замість звичайного користування продуктом люди досягають цілей, проходять продумані маршрути й відстежують реальні результати через особисті досягнення.
Ефективна гейміфікація застосунку також допомагає конкретизувати абстрактні цілі й прогрес. Наприклад:
Змістовний базовий цикл взаємодії — значно життєздатніша стратегія, ніж гучні й узагальнені маркетингові обіцянки.
Гейміфікація застосунків тісно пов’язана з поведінковою психологією. Різні стимули допомагають створити дофаміновий цикл, який спонукає користувачів знову взаємодіяти із застосунком. А коли людина бачить реальні, визнані досягнення й пройдені етапи, ефект наданого прогресу стає ще одним потужним стимулом вироблення дофаміну.
Цих та інших ефектів зазвичай досягають за допомогою наведених нижче елементів і систем.
Бали підтримують інтерес користувачів і відображають рівень їхньої взаємодії через конкретні досягнення, іноді оприлюднені для суспільного визнання. Бали можна нараховувати за різні дії, досягнення та сценарії використання застосунку:
Отримані бали також можна використовувати в застосунку як віртуальну валюту, наприклад, щоб відкривати нові теми оформлення чи рівні завдань.

Значки символічно відзначають виконання певного завдання або досягнення важливого етапу. Бали можна накопичувати безперервно, а значки залишаються постійними відмітками досягнень.
Ось кілька реальних прикладів гейміфікації застосунків: значки можуть відзначати такі досягнення:
Крім того, колекція значків може відображати роль людини в застосунку: новачок, експерт, активний учасник, ранній користувач, учасник, який завершив виклик, тощо.
Таблиці лідерів показують результати користувача порівняно з іншими учасниками платформи й додають елемент соціального змагання на основі відносного прогресу. Серед найпоширеніших сильних мотиваторів — статус, суспільне визнання та порівняння власних результатів.
Але глобальні рейтинги можуть і знеохочувати людей, якщо ті постійно опиняються внизу списку. Тому краще робити змагання контекстним: замість рейтингу користувачів з усього світу створюйте в застосунку групи за рівнем активності, колом друзів, командами чи обмеженими в часі викликами. Нехай застосунок оцінює результати в межах цих груп, щоб кожен отримував належне визнання.
Наочне відображення прогресу робить непомітний шлях користувача зрозумілим і вимірюваним. Шкали й індикатори завершення особливо ефективні в процесах із кількома кроками:
Простий напис — «Виконано 7 із 10 дій» — створює ефект наданого прогресу, даючи користувачам обґрунтоване відчуття просування та особисту причину повернутися в застосунок.

Рівні допомагають вибудувати ієрархію прогресу користувачів і керувати нею. Просування рівнями особливо ефективне, якщо застосунок допомагає:
Як показують реальні приклади, системи рівнів і розвитку навичок можна реалізувати по-різному:
Рівні також дають змогу змінювати, персоналізувати й буквально покращувати користувацький досвід, відкриваючи нову можливість, перевагу, категорію контенту або виклик.
Щойно користувач досягає певної серії, спрацьовує ефект наданого прогресу й формується новий дофаміновий цикл. З’являється внутрішня мотивація досягати більше цілей поспіль і підтримувати серію, яка може приносити більші винагороди з кожним новим рівнем.
Серії особливо добре підходять для повторюваних дій, які можна перетворити на звички, як-от:
Водночас серії слід упроваджувати обережно, щоб один пропущений день не здавався користувачу втратою всього прогресу. Заморожування серії, спрощені цілі та безкоштовне відновлення серії допомагають зменшити стресовий ефект «усе або нічого».

Система викликів допомагає структурувати широкі цілі й створювати персоналізовані завдання, які підтримують як внутрішню мотивацію (досягнення цілей у застосунку), так і зовнішню (досягнення реальних результатів).
Ось показові приклади:
Такі виклики пов’язані з актуальним досвідом користувача: вони просувають доступні в застосунку товари, послуги й можливості та природно спрямовують людину.
Персоналізована система винагород — невіддільна частина гейміфікації застосунків і кінцева точка багатьох цільових дій. Вдалі стимули створюють сильну мотивацію через обмін цінністю: часом і діями користувачів на винагороди, зокрема:
Доречні стимули також чудово допомагають повертати неактивних клієнтів у мобільний застосунок.
Наведена вище інформація допоможе визначити пріоритетні функції. А ось як крок за кроком організувати весь процес упровадження гейміфікації мобільних застосунків:
Почніть із чіткої бізнес-проблеми:
Кожна проблема потребує окремого рішення.
Ось кілька практичних прикладів:

Ціль продукту
Цільова поведінка користувача
Як її гейміфікувати
KPI
Покращити онбординг
Завершити налаштування застосунку / Уточнити цілі / Отримати підказки
Шкала прогресу, етапи
Завершення етапів онбордингу, продуктивність
Збільшити частоту навчальних сесій
Проходити щоденні уроки / Працювати з програмою / Здобувати внутрішню мотивацію
Серії, XP, виклики
Щотижневі активні користувачі / щомісячні активні користувачі
Збільшити кількість покупок
Повертатися й купувати / Рухатися воронкою продажів / Не відкладати й не покидати покупки
Бали, рівні, винагороди, взаємодія з кошиком
Частота покупок і коефіцієнт конверсії
Заохотити використання функцій
Спробувати нову функцію / Розширити користувацький досвід / Персоналізувати застосунок
Місії, відкриття можливостей, шкали прогресу
Частка використання функцій, успішність масштабування й технічна продуктивність застосунку
Покращити утримання
Повторювати основну дію / Залишатися залученим / Повертатися за новим досвідом
Серії, цілі, персоналізовані виклики, взаємодія під час відстеження
На 7-й/30-й день — утримання користувачів мобільного застосунку
Чому користувачі мають хотіти виконувати цільову дію? Дослідити думки майбутніх користувачів допоможуть:
Ці дані покажуть, що різні групи користувачів цінують найбільше: майстерність, визнання, змагання, прогрес, зручність, ексклюзивність, винагороди чи соціальні зв’язки.
Тепер зіставте бажану поведінку з механікою, яка її підтримуватиме.
Проста схема:
Поведінка → мотивація → механіка → винагорода → зворотний зв’язок
Наприклад:
Завершити тренування → відчути прогрес і досягнення → побачити зафіксований результат → отримати значок → отримати персоналізоване повідомлення про прогрес
Або:
Повторити покупку → заощадити й отримати ексклюзивні переваги → накопичувати бали й переходити на нові рівні → отримати знижку → побачити прогрес до наступної винагороди
Базовий цикл — це те, що повторюється від однієї дії користувача до наступної.
Здоровий цикл зворотного зв’язку має такий вигляд:
Тригер → дія → зворотний зв’язок → прогрес → винагорода → наступна ціль
Наприклад:
Ви отримуєте персоналізований фітнес-виклик → завершуєте тренування → бачите зростання прогресу → отримуєте значок → отримуєте рекомендацію наступної активності
Для персоналізації гейміфікації потрібно налагодити потік даних у реальному часі. Зокрема, застосунку можуть знадобитися дані про:
Інтеграція даних допоможе відстежувати особистий прогрес і пристосовувати виклики до досвіду конкретних користувачів.
На цьому етапі вибрані механіки гейміфікації перетворюються на реальні функції мобільного застосунку. Реалізація може охоплювати:
Серверна частина має бути єдиним джерелом достовірних даних про важливі бали, винагороди, досягнення та правила їх отримання. Архітектура API також важлива, особливо якщо бали, досягнення чи статус виклику мають працювати на iOS, Android, у вебверсії тощо.
Гейміфікація мобільних застосунків потребує не лише функціонального тестування. Перевірте, чи:
Тестування зручності особливо важливе, щоб зрозуміти, як функції працюють на практиці.
Запуск має стати початком оптимізації гейміфікованого застосунку. Для цього вимірюйте цільову поведінку:
За можливості використовуйте A/B-тестування, щоб відокремити вплив гейміфікації на користувачів від впливу інших змін продукту.
Вдалі реальні приклади допоможуть краще зрозуміти, як працює гейміфікація застосунків, і надихнуть на створення наступного захопливого рішення.
Duolingo — популярний застосунок для вивчення мов, який поєднує кілька простих механік у продуману систему прогресу:

Nike Run Club робить біг цікавішим завдяки активній спільноті та таким можливостям:

Headspace — вдалий приклад гейміфікації неігрового застосунку: він супроводжує медитації за допомогою таких функцій:

Застосунок Starbucks використовує гейміфікацію для розвитку лояльності й керування купівельною поведінкою через такі функції:

Strava поєднує GPS із гейміфікацією, щоб велосипедні тренування було не лише зручно відстежувати, а й цікаво проходити та змагатися завдяки:

Google Health, раніше Fitbit, — персональний трекер здоров’я й фітнес-тренер, який мотивує користувачів поліпшувати фізичну та ментальну форму за допомогою:

Застосунок Sephora використовує ігрові механіки лояльності, пов’язані з балами й винагородами, які можна отримувати у фізичних магазинах бренду:

Застосунок Forest розвиває усвідомленість і дає змогу виростити дерево, зберігаючи концентрацію. Гейміфікацію забезпечують:

Гейміфікацію можна впроваджувати по-різному, але варто уникати поширених помилок і спиратися на перевірені практики.
Почніть із результату, якого прагне ваша цільова група. Якщо застосунок спеціалізований, наприклад освітній, і користувач очікує навчатися, гейміфікуйте саме цей процес. Якщо це сервіс доставки, куди людина заходить перевірити статус, створіть окремий досвід суто для дозвілля.
Навіть цифрові винагороди повинні мати відчутну цінність — соціальну чи іншу. Важливо не лише придумати доречні стимули, а й вибудувати кампанії життєвого циклу для різних груп користувачів. Так новий користувач отримає знижку, а постійний клієнт — бали лояльності.
Персоналізація позбавляє гейміфікацію беззмістовного повторення. Замість однакових цілей для всіх змінюйте виклики залежно від:
Якщо вам потрібен швидкий, безпроблемний і економічно ефективний спосіб упровадити гейміфікацію мобільного застосунку, скористайтеся можливостями Reteno, уже оптимізованими для сегментації, утримання та збільшення кількості активних користувачів за допомогою перевірених стратегій та інтеграцій. Reteno дає змогу використовувати поведінкові дані й сегментацію для створення доречного гейміфікованого досвіду протягом усього життєвого циклу клієнта. Персоналізовані push-повідомлення, in-app-повідомлення та інші тригерні комунікації підтримуватимуть виклики, винагороди, серії й кампанії на основі прогресу.
Сучасні власники смартфонів очікують захопливого й інтерактивного досвіду майже від будь-якого мобільного застосунку. Гейміфікація дає змогу створювати такий досвід на основі зрозумілих систем мотивації й актуальної поведінки користувачів. Головне — ставити зручність людини вище за сам ігровий елемент.
Alex Danchenko
|
October 31, 2022
Дізнайтеся, як гейміфікація мобільних застосунків допомагає маркетологам залучати й утримувати користувачів та спрощувати взаємодію з ними.
Myroslav Protsan
|
July 18, 2025
Дізнайтеся про роль мобільної залученості в утриманні користувачів застосунку, як вона працює та як допомагає розвивати лояльну аудиторію.